经过重生的战斗系统

从回合制改为半即时制,在战斗时,把握敌人的射程距离是很重要的环节。就算是面对在一般交互射击情况下几乎无法取胜的强悍怪物,只要凑齐像是能够阻碍敌人行动的地形等条件,就可以利用在射击模式发动攻击后,马上逃出敌人射程之外的「打带跑」战略来与之对抗。甚至还可以施展出接近所谓「卡点」的行动,在特定情况下连强悍的WANTED 怪物都可以靠这种方法解决,这也是因为提高自由度才有可能做到的事情。

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如果是只能以人类型态来进入的场地,通常就是要下车进行战斗,但如果能把怪物引到停止的车辆射程距离以内,就能够利用机枪或是大炮来一网打尽。毕竟敌人是会不断重生的怪物,而我们只是人类,所以不管是用什么手段都不用太在意。

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但是并没有办法靠「移动角色」来闪过敌人的攻击,虽然不是不能闪避,但是以角色能力值计算结果来决定。本作只是采用半即时制而且相对位置会有所影响的指令式战斗,并不是一款纯动作游戏。从回合制指令选择式战斗,更换成不用切换模式直接在地图上作战的半即时制战斗。不论是游玩手感还是可用战略,双方面都和原本的《异传》有明显差异。

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