驾驶自由改造过后的车辆四处奔驰

选择自己中意的车身,在《重生》当中,连车辆关联的系统和《异传》相比也是有大幅度更动,其中特别有趣的要素,就是每一台车辆的行驶速度都有所不同。战车虽然十分强固但是行驶速度慢,怪兽越野车或是野巴士等一般车型车辆虽然能高速行驶但耐久力不石。在远距离移动或是要逃离强敌时就开一般车型,而要闯进大群怪物中就开战车型,因为灵活运用不同类型的车辆也是很重要的事情,自然就会让人想要改造、强化更多不同种类的车辆。虽然车辆一般是用在战斗或移动等目的上,但有时也会想要漫无目的地开着爱车在场地上高速奔驰。在游戏内会随着时间经过而切换白天夜晚,让人想要试试在夕阳西下时于染成一片橘红色的荒野上来回奔驰,或者是在星空之下靠着车辆大灯于废墟里面移动,这样充满浪漫气息的旅程。车辆可以使用在旅途中捡到的废五金等素材或怪物掉落的零件,制造或者是强化全新武器、引擎来提升战力。

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强化本身是在《异传》当中就存在的要素,但这次的特征是提升的能力数值十分可观,以武器来说攻击力可以提升到接近翻倍,实在是有一点夸张。只要使用这些威力强化后的装备,就可以更快也更轻松打倒怪物,自然就会让人更想要去强化装备,或是收集强化所需要的素材了。车辆除了强化之外,还能够搭载大炮与机枪等武器、引擎,以及能赋予各种不同特性的「特性晶片」来进行改装。每一种不同的车身,都有可以装备武器的「洞(穴)」,和可以装备特性晶片的「插槽」存在,有多少洞和插槽,就可以装备相对应的武器与特性晶片。而洞还有大炮用、机枪用以及特殊武器「SE」用等分类,必须要装备和其分类相合之区分的武器。

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在《异传》当中,每一种车身都有事先决定好洞的数量与分类,以及插槽数量。是想透过这种方式来演出每种车身的个性,但是却会造型玩家无法随心所欲装备武器和特性晶片的问题。引发游戏总监友野佑介先前对媒体说的「『洞1』分类不是大炮的车身,最终根本没人会去用」这样的情况。另一方面在《重生》当中,所有车身都可以钻开最多五个洞和插槽,不仅洞的分类可以自由变更,而且还删除只能在特定洞里装备特定武器的「固定兵器」系统,让武器和特性晶片双方面的改装自由度都获得大幅度提升。比如说「小不点」这台战车,在《异传》当中是五个洞都只能装备大炮的车身,但是在《重生》中就可以把所有洞都改成机枪或是SE 型。配合前面提到的强化大幅度提升能力,看来车辆改装会变得非常有趣。因为这个系统的关系,玩家可以搭载高出力引擎和最低限度的武器来追求最高SP(耐久力),或者是五个洞都装上机枪靠巴尔干连射打造出清扫小兵专用机器等等,搭配出各种不同的配装。还可以利用武器会反应在战车外观上这个设定,搭载像是外观看似刀剑的大炮,追求在外观层面上的冲击力。再配合可以更改配色的系统,享受到打造出自己专属车辆的乐趣。

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